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Re: [蔚藍] 日網友:檔案二創這麼多 手遊營收卻不高

👤 tooyahaya (渚大人今天也很可愛) 🕐 Sun May 10 10:24:30 2026
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這影片裡面還有個觀點,就是賺得多跟遊戲好不好,不是絕對關係,

說到底,營收高,只是他擅於跟玩家收錢,

不是說賺的錢多,遊戲開發商就會把它放在遊戲內容上。

檔案營收不高本身是它的一種策略

今天市場競爭者就是這麼多

檔案並非堆資源在畫面、操作上的那群

自己評估的強處是劇情跟人設

目標是建立能長期收益的ip

那他的策略自然是薄利多銷

我不是隨便講

早期檔案要看主線故事跟市面上其他人一樣綁關卡進度,但後來就拿掉了

為什麼?既然你的買點就是故事跟人設

那你當然是要讓人先看到,而不是拿這個逼課

拿主線難度去卡玩家逼課,結果就是人家根本不看走人,太多這種下場的手遊

當然如果你只是要賺一波熱錢

這麼搞當然無所謂

但是金總是想做ip的

所以結論上,檔案把自己免費了

很多人願意進來走馬看花,然後被劇情跟人設吸引留下、產出二創

二創吸引更多人進來看故事,形成一個ip消費迴圈

今年訪談遊戲內容總監nekomagi也有提過

現在檔案被視為這個ip的根城

根城不能倒,才有辦法談後續的ip經營

nekomagi是LL老鐵粉,他說他覺得LL最大的失敗就是沒有撐住手遊

儘管一直有動畫,但是動畫的ip維持能力比手遊昂貴太多又無法真正的長期提供燃料

這也因此經歷去年的營收大降

檔案不只沒有降本增效,反而大增開發團隊,甚至持續提高投入資源

順帶一提

當年金總監說「蔚藍檔案很安全」

很多人以為是講檔案內容健全向上

但其實在去年的訪談他有重新表達過

其實他那句話的意思是:蔚藍檔案不會隨便倒,可以放心玩

他是真的想要做一個ip,我只能說他目標明確,最後也真的做到了

--

https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778379873.A.8…

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