Re: [蔚藍] 日網友:檔案二創這麼多 手遊營收卻
※ 引述 《Armour13》 之銘言:
: 這影片裡面還有個觀點,就是賺得多跟遊戲好不好,不是絕對關係,
: 說到底,營收高,只是他擅於跟玩家收錢,
: 不是說賺的錢多,遊戲開發商就會把它放在遊戲內容上。
檔案營收不高本身是它的一種策略
今天市場競爭者就是這麼多
檔案並非堆資源在畫面、操作上的那群
自己評估的強處是劇情跟人設
目標是建立能長期收益的ip
那他的策略自然是薄利多銷
我不是隨便講
早期檔案要看主線故事跟市面上其他人一樣綁關卡進度,但後來就拿掉了
為什麼?既然你的買點就是故事跟人設
那你當然是要讓人先看到,而不是拿這個逼課
拿主線難度去卡玩家逼課,結果就是人家根本不看走人,太多這種下場的手遊
當然如果你只是要賺一波熱錢
這麼搞當然無所謂
但是金總是想做ip的
所以結論上,檔案把自己免費了
很多人願意進來走馬看花,然後被劇情跟人設吸引留下、產出二創
二創吸引更多人進來看故事,形成一個ip消費迴圈
今年訪談遊戲內容總監nekomagi也有提過
現在檔案被視為這個ip的根城
根城不能倒,才有辦法談後續的ip經營
nekomagi是LL老鐵粉,他說他覺得LL最大的失敗就是沒有撐住手遊
儘管一直有動畫,但是動畫的ip維持能力比手遊昂貴太多又無法真正的長期提供燃料
這也因此經歷去年的營收大降
檔案不只沒有降本增效,反而大增開發團隊,甚至持續提高投入資源
順帶一提
當年金總監說「蔚藍檔案很安全」
https://i.imgur.com/AwltXLQ.jpeg
很多人以為是講檔案內容健全向上
但其實在去年的訪談他有重新表達過
其實他那句話的意思是:蔚藍檔案不會隨便倒,可以放心玩
他是真的想要做一個ip,我只能說他目標明確,最後也真的做到了
話說兩個月前,檔案營收不高還是策略
培養IP跟社區還是重中之重
然後就動轉蛋系統了
然後就搞臭IP了
然後就把社群也炸了
是什麼改變了金P的心態呢
--