為什麼以前武俠紅不出去歐美跟日本
標題: Re: [閒聊] 為什麼以前武俠紅不出去歐美跟日本
時間: Wed Jul 8 17:33:12 2026
答案就是因為中國人問題
日本武士、忍者作品,藉由動畫漫畫推廣世界
歐美騎士、勇者作品,藉由遊戲電影推廣世界
武俠以華人元素為主,中國人光自我審查就飽了,還推廣世界,笑死。
而且還是一副自己市場就滿足的態度,近年只有一個黑悟空鉤上武俠邊勉強出圈,但也不是純大眾武俠,是套神話皮的武俠。
武俠文化最大宗的國家都不想出圈了,當然更沒戲。
韓國近幾年才興起自己的武俠作品、越南一直都有但小眾。
你說台灣,當初軒轅劍跟仙劍剛發售暨沒有外文版本,日文圈也打不進去,就注定死了,後面更是開始ACG文化沙漠化。
其次就是載體完全殊異的布袋戲,但載體真的太特殊,只有東離打出圈,不然沒有任何著名的娛樂性武俠作品了,直到活俠傳現在開始日本圈發酵起來。
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推 GAOTT: 兩t哥倆好诶 中吹吹起來! 07/08 19:03這串很多人不知道燕雲紅過是不是
都一副武俠長年沒推出去,好不容易靠著某獨立遊戲紅出去一樣ㄟ
複習一下燕雲數據,你說是不是吹吧
2025年11月15日開國際服
在steam"全球榜"前十超過10次
目前一樣在全球榜上,34週還沒消失
最高上線人數25萬 (10萬人差不多就進steam每日前10)
強調一下,這是鎖了中國區的數字
已經都紅過了,還有什麼推不出去的問題? 需要爭什麼咧?
steam暢銷榜可以隨時切回去,日期也給你了,你慢慢查
看是不是我瞎吹
幾條推文就在喊中吹,靠邀我都不想說隔壁那邊怎麼吹了
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