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為什麼以前武俠紅不出去歐美跟日本

👤 saviora (颶風之翼) 🕐 Thu Jul 9 09:02:27 2026
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前面很多概念我想板友都說過了

這是一個很複雜的議題,但其實也在西洽討論到爛掉了

你一個國家,或是一個文化,要紅一個東西到出圈,就是要有特色、要帥,還要有時代紅利現在一個國家文化的icon,很多都是上世紀60、70年代開始形成的

偏中華文化圈的遊戲或動漫icon,你以為沒有嗎?你以為這個東西只有武俠能代表嗎?其實早就有紅出圈到歐美的東西了

那個東西就是「功夫」和「氣功」

降世神通、快打旋風春麗、功夫熊貓、北斗神拳的點穴王拳四郎

甚至是日本人發明的「七龍珠」,說實話都有濃厚的中華文化圈的影子(像孫悟空、桃白白還有龜派氣功波之類的東西)

那回過頭來說武俠好了

武俠世界正如板友所說,本身就是個複雜的創作。首先根據武俠人物的強度

可以分成高武世界觀和低武世界觀

高武世界觀就是人物能強到進入化境、自然境,功力能開始破壞地貌,已經進入仙俠領域這部分其實跟降世神通、功夫熊貓類的作品有所重疊,對老外來說都統稱為功夫罷了;這類的競爭對手還有歐美的超級英雄作品

說實話,老外對中國歷史也不熟悉,可能也沒興趣,所以這類的作品設定就跟異世界穿越一樣,主題看起來很像古中國,實際上沒有用當時的地名或是時代背景

低武世界觀的競爭難度更大了

講到「俠」的概念,早就被「騎士道」、「武士道」佔走先機

講到「江湖的概念」,這塊早就被「西部牛仔」拿走敘事權很久了

就像是日本的浪客好了,靠日本動漫的影響力,說實話也不足以紅出圈

火影忍者雖然提高了外國人對忍者的興趣

但火影本質上更像是仙俠類作品

所以,結論是

高武世界觀,通常被老外統一歸類為:功夫氣功類作品

低武世界觀,通常競爭不過其他的題材

大概是這樣

高武和低武真的有差嗎

美國忍者這種人類系的歐美還不是看很爽

甚至還吸引很多歐美觀光客跑去日本忍者村體驗忍者生活

甲賀忍法帖 火影忍者這種超能力系的也沒被說這不是忍者題材啊

像地下忍者這種使用高科技的 他也是忍者題材啊

武俠這個題材不知道為什麼就那麼多侷限

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