為什麼以前武俠紅不出去歐美跟日本
啊『俠』
就沒有一個真正的公式能套
他的概念並沒有那麼難懂
畢竟連武俠作品不管是金庸還是古龍
他們自己的創作都有自己的風格
就跟龍與地下城= DND
DND對世界的奇幻世界創作影響有多大不需要解釋
但是如果今天拿一個奇幻作品說他是DND
那可能就會有一些人跳出來否定
因為武俠最根本的問題,江湖這個概念
字面上最根本的基礎就是必須要發生在中國
只要是發生在中國的事情
那怕是仙俠玄幻, 一定有人無法區分而歸類武俠
而武俠的俠
日本其實早就懂
但因為早就懂了又被否定而感到疑惑的更多
尤其是中文圈自己也沒有一個統一定義
純粹就是靠感覺講話的更多
例如沙村廣明的無限住人
扣掉主角不死身的設定
借用WIKI的人物介紹
天津影久
22歲的天才劍士、纖細清秀冷靜寡言的少年,也是席捲江戶的劍士集團「逸刀流」的統主。他繼承祖父天津三郎的遺志,率領「逸刀流」以統一各流派為目標追求至強的劍法。他鄙視傳統的武士精神、純粹追求劍技,為了這個理想殺人無數。但天津並不嗜血,當年他沒有殺那個14歲的小女孩凜,見到暈在路邊的路人(還是凜)也會伸出援手。
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如果改成中國地區用語
22歲的天才劍客、纖細清秀冷靜寡言的少年,也是席捲江湖的劍客集團「逸刀流」的掌門。他繼承祖父的遺志,率領「逸刀流」以統一各流派為目標追求至強的劍法。
他鄙視傳統的俠客精神、純粹追求劍技,為了這個理想殺人無數。
但天津並不嗜血,當年他沒有殺那個14歲的小女孩,見到暈在路邊的路人也會伸出援手。
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活俠傳的狀況單純是鳥熊最主要是實力夠強
而且它融入了日本ACG不少的文化題材
就像是最後暗器的結局來說
他花了很多時間讓玩家慢慢感受到自己逐漸走向BE
但他的文筆卻讓人無法停下來看完這條BE
因為鳥熊的文筆功力就真的是強
就像是這幾年大紅的標籤"惡女"系一樣
玩家第二輪的時候就彷彿像是在玩惡女轉生那樣想要逆天改命
至於近代來說, 網路世界發達
文化交流本來就比10幾20年前更加頻繁
中國那邊就單純是因為他們拿的出足夠品質的遊戲賣給全世界
而不是粗製濫造只要貼上武俠標籤
那世界自然會看得見
日本也是很多遊戲沒有出中文的
這也導致很多人不願意入坑
像是上個月FFT-IC更新中文
聞其名但礙於翻譯所以一堆人望而止步
但中文出了就有不少人回來開始玩了
至於中文本來就很難學, 活俠傳當初最硬的門檻就在這邊
能的是感謝翻譯組的努力
讓作品能夠被更多國家的人看見
不過活俠傳的問題應該還是在於
市場要做出類似的仿作還是太難了
想一下嘛
日本要是跑出一堆轉生醜男系
我其實也有點受不了
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