Re: [終末地] 1.4劇情三大槽點
沉澱了幾天把劇情好好思考整理了一下
總結了三大槽點來吐槽一下終末地1.4劇情
1.領導者人均自毀傾向
阮一腦子一熱想跟武陵爆了
搞得清波寨內部分裂
臨死前叫湯湯去尋求武陵庇護
但你做的事又置湯湯於危險之中
莊方宜留了宜書想一個人去跟裂隙爆了
但妳死了武陵還有誰有能力管事
叫弭弗管嗎別鬧了
訣是應龍特勤隊隊長
應該要以任務優先而不是一直想找時機送頭
掉下裂隙那邊直接放棄抵抗自由落體很莫名其妙
自毀傾向在劇情中出現太多次也就算了,人都有自毀的自由
但偏偏都是領導者身份的人在發病
怪了你們不管自己死活就算了,連底下跟隨你們的人都不顧了嗎
武陵賣太多悲情故事,我玩到1.4已經麻痺了
主線和支線動不動就是可憐的天師和學生、各種隊員、清波寨民
看得非常厭煩,然後1.4除了頭目完全沒有反派登場的關係
就是不斷賣悲情來水劇情,看到快吐了
而且還有改設定的嫌疑,之前版本大家都是武陵居民
1.4一堆人都變成北方難民了,然後講到要回家開始痛哭流涕
鷹腳你他媽鬼扯,之前根本沒人提到北部禁區
所有的事情都是在現在的武陵城發生的,突然間就大轉彎了
而且莊莊如果一心想救回北方土地的話,怎麼會有神秘遺書女那段劇情
北部禁區看起來就臨時加戲的
劇情不過就1.2到1.4,連基本的連戲都做不好了嗎
之後還要演什麼超域、基石的敵我關係
我覺得只會更混亂更一坨而已
2.決戰劇情清波寨沒到場
1.0~1.3有大半的劇情都在寫清波寨相關的劇情
描寫清波寨怎麼放下對武陵的仇恨
而他們跟武陵的仇怨都是起因於甚大裂隙
而1.4劇情主軸是解決裂隙的問題
清波寨卻無人到場,只有湯湯是自己偷跑來的
怪了三位師父不是吹的戰力很牛逼嗎
怎麼需要出力的時候人就不見了?
退一萬步也不是說一定要他們有多大作用
至少站在據點裡表示有來出力關心
不然前面一大半的劇情都變的很沒必要,很像鬧劇一場
清波寨其實跟武陵不熟,湯湯也只有跟紅臉婆比較熟
兩個人就重複上演官兵和強盜的戲碼
我也不知該說什麼,大當家有出場就偷笑了
3.訣的劇情融合主線編排失當
訣跟小陳一起打竺老師那段就應該把心結解開
結果打完後還是只想著自毀
那打這一場有什麼意義?這不純純水劇情時間嗎
應該打完竺老師後就直接準備進去封印裂隙
訣跟管理員的小麻辣,以及跟那些白色蝕影的事情
就放到個人劇情中,這樣不是比較合理嗎
現在搞得訣的個人劇情對主線似乎沒有任何影響
但它在主線中卻佔了非常大的篇幅,體驗起來超級割裂
唯一理由就是因為這版本是訣的卡池
所以不管劇情融合的是否合理只能硬著頭皮上了
演出雖然進步了但劇情整體還是很一言難盡
下版本再加油吧,希望別再隔90天才有新主線了
我現在最期待的竟然是阿達跟男管的麻辣劇情==
把個人劇情濃縮進主線很好,短的一坨怎樣都比長的一坨好
竺老師這地方我覺得有兩個問題
一個赤霄傳人御前侍衛,加一個應龍隊長才打贏一個前應龍教官
應龍是一代不如一代嗎
如果我是管理員,看到我家幹員這麼弱我都要哭了
然後就是竺老師到底什麼時候掛的
小陳到武陵是裂隙爆發之後的事
可是我記得有劇情表示竺老師是裂隙爆發時犧牲的
那這兩個應該不認識才對啊
還是我哪裡看錯了
雖然我罵了很多,1.4還是有優點的
就是祀很可愛,果然歲獸代理人的逼格就是不一樣
主線終於有幾個講話可以不捧管理員LP的人了
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