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為什麼遊戲抄襲大家都不介意?
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抄襲有兩種
一種是原原本本的搬,
俗稱換皮遊戲,
說這類遊戲普遍會遭到玩家反感,
應該沒多少人反對。
另一種是玩法專利的侵犯,
這個就有爭議了。
以作寶可夢卡牌的DeNa為例,
它手裡有一鍵昇級的專利,
專利的內容很單純:
計算昇到下一級的素材數量是否足夠,
如果齊全就昇級,
然後自動重新再算一次,
反覆直到最高級或素材不夠為止。
隨便找個會寫程式的,
就算他不知道DeNa的這個專利,
靠一般的邏輯也能想出一樣的辦法。
但問題是DeNa申請專利了,
所以以後的人想要在遊戲中加入一鍵昇級功能,
都得先付DeNa一筆費用。
這就是玩法專利的荒謬處,
專利的本意是為了確保開發者的投資能有被回收的手段,
但玩法專利只是把 “業界人士在面對相同問題時都能想到的” 東西保護起來,
反過來破壞了同業間的良性競爭。
任天堂告帕魯的其中一條專利:「玩家可以在大地圖上無縫搭乘npc移動」也是一個例子。說到底這其實就是我們的現實生活方式,
沒有人會在開車時切換成第三人稱的俯視,
但任天堂不但申請,還拿來告人了。
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