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為什麼遊戲抄襲大家都不介意?

👤 RockZelda (洛克薩爾達) 🕐 Tue Jul 21 23:58:33 2026
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以作寶可夢卡牌的DeNa為例,

它手裡有一鍵昇級的專利,

專利的內容很單純:

計算昇到下一級的素材數量是否足夠,

如果齊全就昇級,

然後自動重新再算一次,

反覆直到最高級或素材不夠為止。

隨便找個會寫程式的,

就算他不知道DeNa的這個專利,

靠一般的邏輯也能想出一樣的辦法。

但問題是DeNa申請專利了,

所以以後的人想要在遊戲中加入一鍵昇級功能,

都得先付DeNa一筆費用。

我覺得這個例子問題的是「時間點」。專利審查最重要的基準之一是「產業既有技術」

也就是說,在 DeNA 提出申請的那個當下,全世界有沒有人公開發表過一模一樣的作法?

然後DeNA申請專利哪時候?2012年

剛好就是轉型智慧手機的過渡期,來看看那時候比較著名的手遊有哪些

神廟逃亡

水果忍者

憤怒鳥

Candy Crush

龍族拼圖

神魔之塔

部落衝突

擴散性百萬亞瑟王

那時候手遊正從買斷制單機,轉型為免費下載+內購(F2P)

而DeNA就是預測,未來手遊會走向「重度數值養成、卡牌深度升級」的趨勢

所以才註冊這個專利,是很典型的專利防禦與商業判斷

那為什麼其他廠商不提出專利無效的申訴?

很簡單的理由

因為專利原理太簡單了。

與其跟DeNA 打法律大戰,改寫幾行程式碼還比較划算

而且專利年限也才20年,等到2032 年就過期了

所以廠商才寧可繞過去,也不想在上面搞太多法律動作吧

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