🎮 C洽
💨 剛冒煙
💬
完全不想在遊戲裡做壞事?
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之前玩過一款武俠,俠隱閣,路線並非善惡--大致上,玩家總是目標成為大俠--但兩條路線也是很有意思--聖母派或者六法全書唯一死刑派。
最初的事件就是,遇到一個糧商跑去兼差人口販子,
被抓出來之後受害者要你宰了他,糧商的妻女哀求你放了他。
之後還有許多類似這樣的抉擇,玩家面對某些惡徒--
有些人是為了復仇跑去練邪功,有些人是被欺騙而做了壞事,
有些人是上頭要我帶隊攻打邪教,上頭說得準沒錯吧?
可以選擇是要給他就地正法或者給他懺悔的機會。
我覺得還挺有趣的啦,但可惜有些分歧有跟沒有一樣,世界線永遠會收束,唉。
首先就是道德教育和法律宗教給人們根深柢固的想法
有些時候在遊戲中砍人
感覺做下去就心裡怪怪的
當然直接殺NPC也是大有人在
另外就是現實生活中
多數只是普通人
講難聽點頂多只是守法而已
偶爾還會做些灰色地帶的事
並不是"好人"
在現實生活中是無法整天拯救人當英雄的
很多人說砍人啊放火啊虛擬世界中爽啊
同樣的但遊戲中能做的好事也是現實中辦不到的
所以也不是每個人想實現或體驗的都是砍殺犯罪
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