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Re: [問題] 不存在真正「等腰直角三角形」吧?

👤 arrenwu (最是清楚哇她咩) 🕐 Wed Sep 9 16:26:09 2026
▲ 15 推 ▼ 0 噓 → 48 回應
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剛看了數學歷史的漫畫。

看到畢達哥拉斯學派討論等腰直角三角形,也就是大家知道的1:1:根號2

https://i.meee.com.tw/Xl0HktL.png

但仔細一想,根號2是無理數啊,也就是1.414....

所以根本不可能畫出,甚至做出一個真正完美符合定義的等腰直角三角形吧。

假設你拿彈珠來排,兩邊放10顆彈珠,但斜邊你不可能放14.14...顆啊,

就算你能很精準的切出任何小數,但根號2是無理數,就不是一個真正的數字。

所以你無法精準分割。

你這邊所遇到的其實是一個"定義"的問題

我們可以換考慮一個類似的問題:

就在這三次元的空間裡,

我現在畫給你兩個線段,你怎麼確認他們的長度一樣?

從你的語意來看,你看起來想採用的定義是:

無論精度縮到多麼地小,我量測兩個線段的長度都是一樣結果

這個定義在三次元裡面有個顯而易見的問題是,

我們做不到「量測精度縮到任意小」這件事情。

(至少我不覺得你有可能做到過)

當前實驗的典範下,量測長度這個行為所得到的結果不會是一個單一數值,

而是一個有效位數+誤差區間。

其中,「零誤差區間的長度量測」這個概念,

就我的認知,應該沒有在我們的生活中出現過,

而你在追求的就有點像是這種東西,所以怎麼講都講不太清楚是什麼東西。

如果你真的很想要一個「一樣長」的定義,那可以用下面這個定義:

在你能使用的最精密的尺度內,兩個線段的有效位數相同

至於是否完美...我是覺得總比一個沒有用的定義好太多了 XD

如果你真的很想很想泡在「完美」的氛圍裏面...

可以考慮訂閱 Hololive Promise 的完美女人 Kronii :)

@_nHase

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是說我最近心血來潮在看關於證明π不是有理數的歷程,

其實過程還滿艱辛的XDD

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夏天、冰棒與綿芽

by ふーみ @fuumiisc

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