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中國遊戲大作開始「下水餃」的原因
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從黑神話悟空開始後,中國3A等級的遊戲大作開始下水餃。
去年有明末,今年10月要上的影之刃,
還有尚未公布發售時間的,湮滅之潮、昭和米國物語,這兩款我比較期待。
(雖然昭和米國應該不算3A)
後面還有歸唐、錦衣衛、逆神者.....等
其他啥達巴、古劍奇譚四、鍾馗、動物朋克....數不勝數。
https://www.bilibili.com/video/BV1KxbT66Et6
昨天看了B站的視頻(類似YT影片),有討論這個話題,後面up主提出一個觀點。
省流來說就是,中國模塊化的能力已經成形了。
像今天你有好的創意,也展示了足夠的核心技術能力,
那剩下來的騰訊爸爸投資後,可以用團隊技術幫你兜底其他技術問題,
項目管理、建模技術、開發工具啥的,全部都有能夠模塊化的經驗能分享。
這好像本來就是對岸的強項吧?
基礎工業打趴全世界,靠的就是這一套。摸熟套路後,開始模塊化大量複製。
對遊戲開發者來說也是利多。
畢竟你不用從頭開始摸索一切,直接有專業團隊手把手幫你。
只要負責設計最核心的玩法那些就好。
這就是中國遊戲大作開始下餃子的原因嗎?
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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