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中國遊戲大作開始「下水餃」的原因

👤 ilovptt (我帳號辦了三次還不成功) 🕐 Thu Sep 10 11:50:48 2026
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我覺得不是什麼模塊化,是西方歐美大廠集體翻車爆死導致的遊戲真空所催生出來的吧

可說是滿滿雅達利大蕭條的既視感

個人的看法是歐美的遊戲公司被極左滲透太深,已經到積重難返的地步

同時疫情期間企業的大量資金,也讓很多傳統大廠迅速膨脹,一堆肥貓寄生蟲拖垮管理效率,遊戲缺乏進度管理,如今受到壓力上市就開始一個個爆死

而中國政府之前把遊戲當電子鴉片長期打壓,導致整個行業落後西方幾十年

現在西方停滯不前,中國遊戲業又得到大企業挹注,才顯得突飛猛進

就看吧,哪一天包子哥又打壓遊戲業,一朝回到解放錢也不是不可能

從黑神話悟空開始後,中國3A等級的遊戲大作開始下水餃。

去年有明末,今年10月要上的影之刃,

還有尚未公布發售時間的,湮滅之潮、昭和米國物語,這兩款我比較期待。

(雖然昭和米國應該不算3A)

後面還有歸唐、錦衣衛、逆神者.....等

其他啥達巴、古劍奇譚四、鍾馗、動物朋克....數不勝數。

https://www.bilibili.com/video/BV1KxbT66Et6

昨天看了B站的視頻(類似YT影片),有討論這個話題,後面up主提出一個觀點。

省流來說就是,中國模塊化的能力已經成形了。

像今天你有好的創意,也展示了足夠的核心技術能力,

那剩下來的騰訊爸爸投資後,可以用團隊技術幫你兜底其他技術問題,

項目管理、建模技術、開發工具啥的,全部都有能夠模塊化的經驗能分享。

這好像本來就是對岸的強項吧?

基礎工業打趴全世界,靠的就是這一套。摸熟套路後,開始模塊化大量複製。

對遊戲開發者來說也是利多。

畢竟你不用從頭開始摸索一切,直接有專業團隊手把手幫你。

只要負責設計最核心的玩法那些就好。

這就是中國遊戲大作開始下餃子的原因嗎?

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