🎮 C洽
🔥 發燒
💬
中國遊戲大作開始「下水餃」的原因
▲ 49 推
▼ 0 噓
→ 97 回應
🔔 追這個瓜,別錯過後續
挑下面的關鍵字追蹤——只要 爆了、有後續 或 延燒,第一時間通知你
我覺得不是什麼模塊化,是西方歐美大廠集體翻車爆死導致的遊戲真空所催生出來的吧
可說是滿滿雅達利大蕭條的既視感
個人的看法是歐美的遊戲公司被極左滲透太深,已經到積重難返的地步
同時疫情期間企業的大量資金,也讓很多傳統大廠迅速膨脹,一堆肥貓寄生蟲拖垮管理效率,遊戲缺乏進度管理,如今受到壓力上市就開始一個個爆死
而中國政府之前把遊戲當電子鴉片長期打壓,導致整個行業落後西方幾十年
現在西方停滯不前,中國遊戲業又得到大企業挹注,才顯得突飛猛進
就看吧,哪一天包子哥又打壓遊戲業,一朝回到解放錢也不是不可能
從黑神話悟空開始後,中國3A等級的遊戲大作開始下水餃。
去年有明末,今年10月要上的影之刃,
還有尚未公布發售時間的,湮滅之潮、昭和米國物語,這兩款我比較期待。
(雖然昭和米國應該不算3A)
後面還有歸唐、錦衣衛、逆神者.....等
其他啥達巴、古劍奇譚四、鍾馗、動物朋克....數不勝數。
https://www.bilibili.com/video/BV1KxbT66Et6
昨天看了B站的視頻(類似YT影片),有討論這個話題,後面up主提出一個觀點。
省流來說就是,中國模塊化的能力已經成形了。
像今天你有好的創意,也展示了足夠的核心技術能力,
那剩下來的騰訊爸爸投資後,可以用團隊技術幫你兜底其他技術問題,
項目管理、建模技術、開發工具啥的,全部都有能夠模塊化的經驗能分享。
這好像本來就是對岸的強項吧?
基礎工業打趴全世界,靠的就是這一套。摸熟套路後,開始模塊化大量複製。
對遊戲開發者來說也是利多。
畢竟你不用從頭開始摸索一切,直接有專業團隊手把手幫你。
只要負責設計最核心的玩法那些就好。
這就是中國遊戲大作開始下餃子的原因嗎?
--