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中國遊戲大作開始「下水餃」的原因
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從黑神話悟空開始後,中國3A等級的遊戲大作開始下水餃。
去年有明末,今年10月要上的影之刃,
還有尚未公布發售時間的,湮滅之潮、昭和米國物語,這兩款我比較期待。
(雖然昭和米國應該不算3A)
後面還有歸唐、錦衣衛、逆神者.....等
其他啥達巴、古劍奇譚四、鍾馗、動物朋克....數不勝數。
https://www.bilibili.com/video/BV1KxbT66Et6
昨天看了B站的視頻(類似YT影片),有討論這個話題,後面up主提出一個觀點。
省流來說就是,中國模塊化的能力已經成形了。
像今天你有好的創意,也展示了足夠的核心技術能力,
那剩下來的騰訊爸爸投資後,可以用團隊技術幫你兜底其他技術問題,
項目管理、建模技術、開發工具啥的,全部都有能夠模塊化的經驗能分享。
這好像本來就是對岸的強項吧?
基礎工業打趴全世界,靠的就是這一套。摸熟套路後,開始模塊化大量複製。
對遊戲開發者來說也是利多。
畢竟你不用從頭開始摸索一切,直接有專業團隊手把手幫你。
只要負責設計最核心的玩法那些就好。
這就是中國遊戲大作開始下餃子的原因嗎?
因為大陸敢做換皮遊戲
大家罵歸罵
換皮遊戲做十幾年後
就有各類分工
不用每次開發新遊戲都從頭做起
能沿用的就沿用
不能沿用的,作業流程也能沿用
換皮遊戲一多
遊戲廠商就知道怎樣換皮玩家不能接受
怎樣的換皮不被罵
然後大陸遊戲也常常加新功能,新玩法
反觀日系遊戲就一個玩法,從開服到幾年後只有角色變多,系統完全沒變
但大陸遊戲退坑也是常常因為新玩法
一般的遊戲新玩法是類似小遊戲
可玩可不玩,可以輕鬆玩
大陸的新玩法是終局後加新玩法
是主要功能不能不玩
總之不要從黑神話開始看大陸遊戲
要從黑神話往以前看,
這樣才能懂為什麼
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