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Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得

👤 midas82539 (喵) 🕐 Tue Mar 3 09:36:20 2020
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關於戰鬥系統我想還是要為這遊戲平反一下。

先講結論:把它當作RPG要經常換角色下指令的話,遊戲體驗會截然不同。

首先講戰鬥特色,克勞德跟巴雷特都有其特別的攻擊方式。

以克勞德來說,他有一般RPG的普通攻擊,而你按三角形後他會變更持刀架勢

成為強襲模式,在強襲模式下一直連按方塊可以獲得大量地連擊combo。

但問題在於說這個架勢不能隨便移動跟閃避,所以你要嘛:

1.把敵人打到倒地或狀態異常(例如heat),在對方的負面增益僵硬下砍死

2.利用隊友的魔法或攻擊造成大量傷害跟負面增益後,再把他打死。

特別是這款遊戲在魔法會有幾秒的準備時間的,所以能否利用隊友的空擋來幫忙

就格外的微妙。如果你全部都克勞德在打,那當然會覺得很卡,首先改架勢會被打一次放魔法吟唱又會被打一次,但如果你按方向鍵上下切換巴雷特,以他的電擊來電人在機械系的敵人就可以輕鬆造成僵硬然後切換克勞德亂斬帶走。

另外在遊戲中也會有一種很會躲像忍者的神羅兵,光靠巴雷特的子彈是打不到的,你則要叫克勞德對他點火焰魔法後,巴雷德再用三角形的強攻擊就可以輕鬆收頭。但一樣的,如果全部叫克勞德硬幹全打,難度就會變高,因為你的攻擊力道會不夠。

在最後的頭目也是有類似必須要思考如何合作的設計。大約打掉1/5血量後,敵人會啟動護盾模式。這時兩個人攻擊都是無效的,直到你發現他的護盾產生機在哪裡

一樣,你還是要叫隊友放雷電,給弱點部位大型傷害後才會有窗口用克勞德輸出。

所以單純對角色動作會有延遲跟僵硬的批評,我認為是一種無視這遊戲是RPG前提下見樹不見林的迷思。如果你用玩以前PS版的太空戰士7,或是用女神異聞錄5的心態玩這款重製版的最終幻想7,例如看到新敵人就點不同人用不同手段打一遍摸弱點

然後善用夥伴造成Weak狀態跟連擊的窗口,戰鬥自然就會變得十分流暢。

剩下畫面什麼的,我是覺得沒啥可以批評的。有玩過PS的太7玩家自然會發現

遊戲有把很多名場景都重現了出來,甚至在神羅廣告的小地方都有完美的重現

「啊這張廣告我有看過」的高畫質版。有時候連敵人配置都跟記憶一樣,

在一號魔荒爐散步你會有種故土觀光的感覺,例如在區隔地上城市的區塊

你可能會停下來看:「啊那就是神羅大樓吧!」「所以那邊就是12號街嗎..」

總之情懷牌我給滿分。能看到人型版而不是方塊人版的愛麗絲,我對人設也沒意見了唯一意外的是傑西大改的很漂亮,還有帕克從肥宅變沒那麼肥了(笑

只是後來想到很快就會見不到傑西就很令人遺憾...

總之很感謝史克威爾沒毀掉我的童年,某種程度來說還把它做得更好。

謝謝你,有守住FF7這塊板子。

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