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Final Fantasy VII Rebirth Preview

👤 LABOYS (洛城浪子) 🕐 Wed Dec 20 09:31:40 2023
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https://reurl.cc/WR4WX9

Final Fantasy VII Rebirth

Exclusive Impressions From Exploring Junon

PLATFORM PlayStation 5

PUBLISHER Square Enix

DEVELOPER Square Enix

RELEASE February 29, 2024

RATING Teen

隨著2020年完成《REMAKE》的事件之後,克勞德、蒂法、艾莉絲、巴雷特和赤紅13,已經逃離了米德迦的範圍,擺脫了菲拉的影響。

這意味著當他們踏入原版《FFVII》中段所描繪的廣大世界時,可能性是無盡的。

與《REMAKE》走廊密集的結構形成鮮明對比,重生版的開放性立即會令你耳目一新。

然而,在我實際操作和觀察期間,我發現改進遠遠不僅於此。

-地圖上每個區域的每個部分,雖然在地圖上標示為不同的區域,

但是實際上可以無縫在其間漫遊,都是互相連接在一起的。

鴉巢

-展示中展示了「Crow's Nest」,這是原版FF7沒有的新城鎮。

這座和下朱諾相互對照的姊妹城鎮,有著相同的普遍反神羅情緒,

同時作為支線任務的樞紐,我很快發現他還是小遊戲的據點。

「在第二部中,我們新增了這樣在原版不存在的全新城市,以深化整個世界的世界觀。完成一個任務之後我們就能抵達這個地區並且解鎖,居民也已經知道克勞德一干人,也是反神羅的一份子。」

-在第二部中支線任務扮演重要的一環,但是否參與其中取決於玩家。

「我們在第二部設計的一部分是,在主線故事中,

你將會拯救尤菲和下朱諾,然後前往朱諾,之後繼續前往陽光海岸。

但是,打個比方,聽到下朱諾中反神羅民眾的過往,

玩家可能會也想

『旅途中打聽到的這個鴉巢地區,我想去那裡展開探險,開啟一處支線來拯救眾生。』

希望玩家可以根據自己的意願進行不同的冒險,展開自己的旅程。」

-進行支線任務時,與一名NPC對話之後,我們得知附近的燈塔有名雇傭兵正在進行工作,在對話中我們可以選擇如何回應:

可以詢問關於這名傭兵的更多訊息。

打聽有關燈塔的情報,或是直接點頭同意接受任務。

支線任務給了玩家很多額外的機會來了解世界和其住民,

但在重生當中還有一個主要的功能就是拓展和夥伴之間的關係。

支線任務中會有特定第二主角和克勞德結伴,完成任務將提升克勞德和該夥伴的好感度。

凱特西的戰鬥系統可能是遊戲中最獨特的。

基本上維持了他在PS1上原版遊戲的戰法。使用了非常多基底於運氣的機制。

同時可以召喚一隻莫古利來改變他的戰鬥風格。

有些招式只能單獨執行,即使召喚了莫古利,凱特西也可以脫離莫古利獨自發動招式,這個時候莫古利會做為一個AI隊員繼續進行攻擊。

莫古利有自己的生命值,顯示在凱特西欄位的一個圓圈當中,

如果莫古利損失了所有生命值就會消失,凱特西必須再召喚才會出現另一隻。

-在原版FF7當中,玩家需要找到繞過山脈的方法,但在重生當中克勞德身手更加矯健,顯而易見他可以攀上這個地圖區域中各種矮岩或是凸出的部分。

此外一些陸行鳥具有攀牆和空中滑翔能力,給隊伍提供了更多的移動選項。

佐以兀鷹堡壘為背景,克勞德沿著陡峭的山坡向下,靠近荒廢的燈塔。

-當靠近燈塔,歡迎我們的是琪里耶

在重生當中,隨著她的故事推進,她會在世界各地的不同區域出現。

琪里耶試圖發展她的雇傭兵生意,但是目前還沒有客戶上門。

原來在她的營業場所外大聲撥放的主題曲引來的怪物,並且使潛在客戶避而遠之。

自然,她開口請求克勞德,赤紅13和隊伍的其他成員處理怪物,

但在這之前,她懇求赤紅13成為她的寵物。赤紅13對於這個請求大感不滿。

但隊伍最後還是決定幫助她解決她的困難。

-在這個任務中琪里耶會在過程中對克勞德等人品頭論足。

打倒任務前面的黏液怪之後,出現了菁英敵人:白巧克力慕斯(黏液)

最後最後一隻白巧克力慕斯倒下,任務完成,

琪里耶感謝隊伍的幫助,並且再次懇求收養赤紅13。

當她離去時,赤紅13看向克勞德,說道

『我寧願面對最糟糕的敵人,也不要選她。』

-目前卡片遊戲的機制還不明朗,目前已知女王之血是一個戰略性的卡牌遊戲,

克勞德可以再全區域進行對戰,不同的NPC會提供不同強度的挑戰。

同時製作團隊希望玩家可以享受這個小遊戲,構築自己牌組的樂趣。

-小遊戲彈鋼琴當中,克勞德可以找到FF7世界中的樂譜,坐在鋼琴前彈奏這些歌曲。

是一個使用控制器遊玩,基於節奏的迷你音樂小遊戲。

可以使用一些按鈕來調整高低八度和音調。在最高難度中譜面看起來非常困難。

此外展示了一部影片,一位開發者雙手在 DualSense控制器上快速舞動,

在遊戲中的鋼琴彈奏一首日本的流行歌曲。

-重生版中戰鬥系統經過精煉,實際操作起來感覺非常出色。

用基本招式去積攢ATB能量槽,而伴隨行動又能累積協同行動的Synergy技能槽,

這些元素共同構建出了一個無縫循環的戰鬥生態系統,我喜歡它實時戰鬥的流暢感。

-查德利的World Intel任務:

涉及在該區域研究或擊敗特定類型的怪物。

這些怪物會在到達地圖上的指定位置後出現。

-根據濱口的說法,支線內容約占了80%的探索內容,

但即使只專注於主線故事,玩家仍然可以預期有40小時的遊戲內容。

與此同時,那些會大量進行支線內容的玩家,預期有60小時的遊玩時間,

而會熱衷所有支線的玩家,存檔的遊玩時間超過100小時也很正常。

赤紅:

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