🎮 C洽
💨 剛冒煙
💬
為什麼以前武俠紅不出去歐美跟日本
▲ 5 推
▼ 0 噓
→ 11 回應
🔔 追這個瓜,別錯過後續
挑下面的關鍵字追蹤——只要 爆了、有後續 或 延燒,第一時間通知你
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 提出一個疑問
: 賽博龐克2077算武俠嗎
武俠作品要如何推廣到歐美,其實有個測試市場,就是日本
大家都知道武俠作品有獨自的世界觀與運作體系,連人物都有武俠作品專用的思維華人腦內有消化酵素能夠迅速分解吸收這些營養
可是這些特質對不同文化的人就變成一種需要花時間去咀嚼、理解的異物
話雖如此,要是把這些特質暴力去除,武俠作品就會失去本色,所以需要”簡化”
舉例來說,門派體系的上下關係,這些是武俠作品的骨幹特性,需要保留下來
反之什麼師徒之間不能相戀的禁忌,這種從現代角度看起來不合時宜的設定大可省略另外近代武俠小說已經很習慣與中國古代歷史高度結合,這對外國人而言是相對比較難以跨越的門檻
雖然不是所有人都跨不過去,但如果要做一部推廣作品,根本就不需要加入歷史因素,平添困難度
一部沒有時代背景的古裝武俠作品才更適合推廣
把武俠作品在保留骨幹本質的前提下盡可能簡化,或許才是推廣的作法
至於招式翻譯,這些只是技術上的問題,適度取捨之下也不是辦不到
君不見日本漫畫的招式設定也不知道翻譯多少了
即便改成外語會有損意境,但滿足本國讀者不是第一要務
要加入歷史因素或是更深度的武俠成分,那都是等打開外國讀者接受度之後的事情了
--