為什麼以前武俠紅不出去歐美跟日本
一開始這串在問為什麼紅不出去
結果最後變成在討論武俠的定義
在爭論武俠跟功夫或仙俠到底差在哪裡?
小弟大學的時候修過幾門跟戲劇劇本相關的通識課來進行拆解
以前面把大家都除籍
到剩下最窄化的經典金庸武俠來看
基本包含了三個元素
1.古中國背景
2.內功、神奇武功招式
3.憂國憂民鋤強扶弱的俠義精神
難道一定這三個都有才叫武俠嗎?
這其實蠻微妙的,
不然講鴛鴦刀之類的金庸作品,
好像也不算有憂國憂民鋤強扶弱的俠義精神?
金庸版上有人分享了
https://www.ptt.cc/bbs/JinYong/M.1783441129.A.…
Custom GPT 做了一個「金庸風武俠互動小說」
我試玩了一下,
開場就被捲入一個事件,
是將包裹送往襄陽醉仙樓的「郭大俠」。
這部分基本上還蠻武俠的,
事件後,得到的是一次參與某個交流會的契機,
交流會的內容就比較特殊了。
有兩關,
第一關選武器,問理由。
第二關過橋(5座橋),選木牌(33種),問理由。
某種程度上像是心理測驗,
但要說武俠小說沒這類內容,
考驗心性、看人品之類的劇情,真要舉例還不少。
而這問題進一步拓展,
這部分內容是不算武俠嗎?
或著反過來,在一個長篇之中,
曾有章節
基本包含了三個元素
1.古中國背景
2.內功、神奇武功招式
3.憂國憂民鋤強扶弱的俠義精神
那就可以歸類在武俠小說?
某種程度上,或許"武俠"為何不紅,
其中的答案或許非常個人化。
GPT在小說中,
提出的33塊木牌分別是
(5)仁、義、禮、智、信。
(6)勇、忍、誠、靜、守、勢。
(7)變、機、破、止、直、衡、藏。
(4)疑、捨、空、問。
(9)權、名、利、情、仇、命、道、歸、執。
(1)門。
之後查數量不對,GPT才補了"和"。
但某方面來說,可能就是涵蓋了,
多數人對武俠主題常見的期許。
或許反過來,
也是探討為何覺得以前那些紅起來的不夠武俠,
而活俠傳紅了,也被認為是武俠了,
或許也能從這去討論,
為何會被認為是帶領台灣的武俠紅起來的案例?
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