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台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

👤 yokann (早安魔關羽) 🕐 Mon Aug 10 09:48:27 2026
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聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖?台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的? 回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系列?絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲甚?還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。

結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,

去責怪代理好賺其實沒什麼道理

大部分人都不會想要有苦硬吃

有個明顯好賺的東西 誰不想賺?

當遊戲公司發現商城內購比月費還好賺的時候

大部分公司也轉成這個方向

想要像任天堂這樣穩定製作好的單機遊戲

哪有那麼簡單?

時代有個潮流趨勢 去逆著趨勢走很難有好下場

只是比較疑惑的是在那個網路遊戲興起的時候

天堂 石器時代 畫面都很爛

國產真的沒有能力自製好的網路遊戲嗎?

被日本跟韓國的IP拿走 覺得那個時間點

國內應該是有能力做出自己的網路遊戲的

不要說網路三國 那個不算

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