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台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
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聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖?台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的? 回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系列?絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲甚?還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。
結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,
去責怪代理好賺其實沒什麼道理
大部分人都不會想要有苦硬吃
有個明顯好賺的東西 誰不想賺?
當遊戲公司發現商城內購比月費還好賺的時候
大部分公司也轉成這個方向
想要像任天堂這樣穩定製作好的單機遊戲
哪有那麼簡單?
時代有個潮流趨勢 去逆著趨勢走很難有好下場
只是比較疑惑的是在那個網路遊戲興起的時候
天堂 石器時代 畫面都很爛
國產真的沒有能力自製好的網路遊戲嗎?
被日本跟韓國的IP拿走 覺得那個時間點
國內應該是有能力做出自己的網路遊戲的
不要說網路三國 那個不算
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