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台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

👤 pponywong (pony) 🕐 Mon Aug 10 10:38:48 2026
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去責怪代理好賺其實沒什麼道理

大部分人都不會想要有苦硬吃

有個明顯好賺的東西 誰不想賺?

當遊戲公司發現商城內購比月費還好賺的時候

大部分公司也轉成這個方向

想要像任天堂這樣穩定製作好的單機遊戲

哪有那麼簡單?

時代有個潮流趨勢 去逆著趨勢走很難有好下場

只是比較疑惑的是在那個網路遊戲興起的時候

天堂 石器時代 畫面都很爛

國產真的沒有能力自製好的網路遊戲嗎?

被日本跟韓國的IP拿走 覺得那個時間點

國內應該是有能力做出自己的網路遊戲的

不要說網路三國 那個不算

雖然這話題是月經文了

但是提到這慘業 我還是會回一下

最大的問題就是....沒錢

台灣遊戲慘業的最大問題就是沒錢 沒市場

大部分做單機的 只能做國內市場而已

少部分可以賣到對岸

但是單機有很嚴重的盜版問題

做多人網游 這開發複雜度 跟需要資金 會急遽上升

而且市場同類競品是天堂跟山口山

所以很多老闆乾脆不幹了

就花少少錢繼續賣老IP 做續做就好了

要不然就直接代理國外網游就好

話說當年我打完第一份工 想說不要繼續做豬屎了

掛個104 找一下遊戲 程式設計好了

薪水就豬屎屋打個折 一年保底180 我也接受

結果跑去一家 南港的遊戲公司面試

人資問我薪水想要多少 我就說180

那人資就跟我說 180是他們處長才有的薪水

後來又繼續回去攪豬屎了...

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