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台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

👤 paladin90974 (芭樂丁パラディン) 🕐 Mon Aug 10 10:58:49 2026
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聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖說台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的? 回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系列、絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲甚至還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。

結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,大廠放棄研發轉型代理商,改買韓國線上遊戲(MMO),爽賺輕鬆錢。後來又遇到網頁遊戲、手遊爆發,加上博弈遊戲(星城、神來也等)賺大錢,資本全往低風險、高抽成的地方靠攏。近年大宇資訊甚至連雙劍IP 都賣掉,直接變成時代眼淚。賣雙劍也是台灣遊戲產業重要指標,不輸魔法阿嬤未得獎。 現在雖然有像活俠傳、還願這類驚艷的獨立遊戲爆紅,但光靠少數獨立團隊,能不能帶動整個台灣遊戲產業鏈復興,依然是個未知數。

大家覺得,台灣非博弈娛樂遊戲產業從當年的研發巔峰走到現在,到底是在哪一個轉折點走錯了?

我不是業界人士 只是小玩家

當年百家齊放的單機遊戲

要說搞爛這一池子的絕對是大O帖

老人應該都知道這是什麼

還要加上當時電腦送修

店家全部裝好還送你自選幾套遊戲不收錢

環境長這樣真不能怪全都往線上遊戲發展

先不說好不好玩

至少一個人登入一個月我就先收350

在當時一套國產遊戲500左右還賣不動的狀況下

經營網路遊戲跟本爽翻天

而且其實台灣也不少自研MMO

其中傳奇網路跟本MMO罐頭製造機

我最後一次玩的是幻想神域吧

之後整個市場被魔獸世界統一了一陣子

再來從台北暗殺星奪冠之後開啟了大MOBA時代

要討論台灣遊戲圈興衰

我認為大O帖真的是壓死駱駝的最後一根啞鈴

自研MMO說到底也就國外的產品東抄西抄

跟老單機的創意相比那是差非常多的

加上代理真的比自研好賺太多太多了

也不能怪從業人員都在搞代理

碰到問題還能說幫你回報原廠是吧

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我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖永恆的王子苦命的小弟抗期路旁的落葉呢喃的聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人神匠遊手好的人踏入領域吹笛名師帶來希望的人蕩虛空砂粒魔力新血魔力熱勇者對不起我有對了單不是我錯公!我去當兵了WOW!你個小壞蛋保存期限一萬窮鬼賢者之石擁者敬畏寂靜流的疾風是的人材對哲感興趣的人不變的友誼紅帽光輝的白之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之大兇

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