黎明行者之血
目前大概15小時左右,我覺得當巫師3代餐問題是不大
但很明顯在許多方面如果拿來跟巫師3做對比是有些差別的
先說我不太喜歡的地方給還在觀望的避雷,畢竟2000不算是太便宜的價格
如果你是喜歡巫師3的地圖問號的處理方式的話,那這款幾乎不太一樣
巫師3的種馬因為人物設定的關係,他是有很多知識的
所以遊戲內有很多探索和推理的成分,戰鬥前準備和面對不同敵人的戰術可以去做
但黎明行者之血的主角本質是個村夫,所以基本上見到怪就是扁而已
沒有什麼太多推理的橋段和探索這些可以滿足好奇心
具體一點就是種馬目睹一起凶殺案,可能探索推理的時間比打怪的時間多
但這款就是直接跟著足跡跑到巢穴開扁的次數多很多,NPC對話的次數相對少,換句話就是罐頭程度高了一點
而這點可能也和怪物的種類不多有間接關係,大概目前遇到的敵人種類不到10種吧
喔,還有,至少我玩到現在沒有坐騎== 畢竟如果有馬大概會被主角拿來吸血了
再者我目前解的支線分支數量還好,延伸起來都還不錯,至於對結局有多少影響還沒打到就按此不表
再來巫師3的戰鬥雖然被不少人詬病過,但我覺得巫師3在清小怪這塊節奏還是不錯的
火印下去大部分小怪都可以快速處理掉,不會拖時間
我自己在黎明開挑戰者難度,打路邊小怪花的時間實在有點太久,探索的節奏比較慢
不過說不好玩是不至於,只是有點可惜吧,感覺基礎是好的,甚至能說好玩的
直白點是會覺得他這個戰鬥系統設計從天國降臨那搬算只搬了一半
一打多的時候敵人攻擊慾望太低,圍毆反而不會難打,他們不出手反而導致最後打起來不爽
亨利因為是中世紀村夫,寫實派的所以一打多就是烙跑,或者重甲穿滿之類的
但黎明的主角終究有點主角威能,所以一打多的時候能夠連續格檔+完美反擊打起來是滿爽的
就是敵人的攻擊欲望實在有點太低了,特別是一打多可能同時只有二隻會上來扁你,就有點無聊
然後路邊的無聊戰鬥什麼野豬之類的肉厚到不行
至於決鬥者難度的部分有稍微玩一下,怪是比較兇了
但反而閃閃閃的時間比格檔還多,見仁見智吧
我自己是喜歡戰鬥系統的基礎的,可是他後續設定沒做好,打起來偏卡,但算是好玩的
另外bug就真的還有點多,遇過卡點、不能存檔、崩潰之類的
最後就是有個時間系統,就是遊戲中很多行為都需要消耗時間
你可以把他想成女神異聞錄的感覺,每天早上晚上,早上有晚上有固定的時間格
不同的行動會消耗不同的時間格,不能當完美主義者全清所有地圖
這對強迫症來說可能有點痛苦,但我可以理解他設計的初衷就是要作出抉擇這樣
但點技能點要吃時間,路上撿東西也要吃時間實在有點白癡了,感覺調整一下會比較好就是
不過我不討厭這設定,只是看到有老外抱怨說開放世界遊戲系統卻和探索開放世界做對的評論特別講一下
如果以上的都沒什麼問題,那我覺得這款玩起來是真的不錯的
70%巫師混了天國降臨和可能有一點對馬或Ubisoft的感覺
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