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Re: [薩爾達] 時之笛原作有多神?

👤 sakurammsrx (+9肥宅算盤子) 🕐 Wed Sep 9 12:25:05 2026
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怎麼一直有人在跳針

我島粉==

在那硬要拿MGS1這種潛入諜報動作遊戲主要重點在跟敵人的交互拿來跟薩爾達時之笛這種開啟動作冒險遊戲的比是來亂的不成

小島訪談你有在看的話,他其實都是在實行他很早的創意,只是單純當代硬體或技術面不到他想做的,MGS3算是比較接近他要的跟敵人還有環境的交互

跟薩爾達建立後來在動作冒險上,主要跟世界還有環境的交互方式是兩回事

甚至MGS1玩起來雖說3D實際上還是更接近原本的MG1,2

你真要提PS,雖然比較晚,同樣是動作冒險的武藏傳才是我覺得真能跟時之笛有一較空間的==

再來要更接近的可能就洛克人Dash,以他的發售時間來講受時之笛影響也不大,他也能說是更接近3D動作冒險遊戲了

不過這兩片都死了,有事燒紙==

再早就要談3DO那堆大便,你有玩3DO這台主機就知道時之笛多偉大==

拿MGS1出來根本瞎比一通==

還索粉,笑死我現在每天噴索尼,玩索尼的遊戲都還比較透徹

整天在那逼逼沒營養的東西,羊蹄山戰鬼沒看他出來好好對遊戲內容護航半句別人講不對的

也不知道到底玩過遊戲沒有==

整天就逼逼賴賴一堆跟遊戲內容對不上的

雖然他很多概念不是首創,但是他大鍋炒了不少東西

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