🎮 C洽
💨 剛冒煙
Re: [薩爾達] 時之笛原作有多神?
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說到坦克式操作
惡靈古堡那種把人當車操作的方式我超級賭爛
而且換場景鏡頭相對位置一變完全不知道怎麼轉換操作
以前那個時代Square有很多很有創意的經典作品
像武藏傳 神臂戰鬥機
還有一個我最喜歡的寄生前夜 Parasite Eve
不知道原版+模擬器全破多少次
就是這個PE
PE2直接變惡靈古堡的坦克式移動
剛玩就直接丟給朋友去處理 爛到有剩
我覺得我最近幾個月理解力好像變差了XD
想把分類講一下看看是不是這樣...
固定視角3d遊戲:
初代惡靈古堡、mgs1、寄生前夜
自由視角3d遊戲:
瑪利歐64、時之笛、雷神之槌、古墓奇兵
其中雷神之槌是fps,所以比較不會有
"攝影機-角色-障礙物"三者之間的干擾問題
然後馬64跟時之笛解決了這件事
順帶加入了在這個情況下玩家與環境互動的方法
以及在此基礎上自由移動的特性
(反例:線性移動自由鏡頭 如星戰火狐、飛龍騎士)
然後為了支撐這種表現"特性"類比搖桿成為標配
並催生出後續在這特性上被探索出的一大堆3d遊戲
僅憑記憶與理解
歡迎補正 XD
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