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Re: [薩爾達] 時之笛原作有多神?

👤 nippleman (奶頭人) 🕐 Wed Sep 9 12:56:07 2026
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我覺得我最近幾個月理解力好像變差了XD

想把分類講一下看看是不是這樣...

固定視角3d遊戲:

初代惡靈古堡、mgs1、寄生前夜

自由視角3d遊戲:

瑪利歐64、時之笛、雷神之槌、古墓奇兵

其中雷神之槌是fps,所以比較不會有

"攝影機-角色-障礙物"三者之間的干擾問題

然後馬64跟時之笛解決了這件事

順帶加入了在這個情況下玩家與環境互動的方法

以及在此基礎上自由移動的特性

(反例:線性移動自由鏡頭 如星戰火狐、飛龍騎士)

然後為了支撐這種表現"特性"類比搖桿成為標配

並催生出後續在這特性上被探索出的一大堆3d遊戲

僅憑記憶與理解

歡迎補正 XD

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