台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
走錯?
沒走錯啊......
就時代的洪流而已
你要先搞清楚台灣遊戲的發展史
基本上台灣的遊戲主力大致上就是PC
雖然不是沒有家機或是自製盜版的掌機家機遊戲
但是基本上就是浮不出檯面
別的不說 三國題材應該算很好打入日本了
可以看看幻想三國志有沒有成功打進去日本
不過生不逢時也是因素啦
遊戲發展大概就是單機遊戲 > 連線遊戲 OR 網路遊戲 >網頁遊戲>手遊
單機PC基本上就是台灣遊戲最輝煌的時候了
之後就是每況愈下
單機還有分2000年後前期中期後期
基本上前期還可以
中期就開始被連線跟網路遊戲打趴了
這邊我把連線跟網路分開是因為還是有差
連線基本上就是像CS 流星蝴蝶劍那類
內部連線遊戲
網路遊戲 基本上就是上帝 龍族 天堂 英雄這類開始起來的
前期台灣的網路遊戲基本上就是以代理為主
不過網路遊戲都有在研發
大概屬於大宇最勤快吧
2000年就開始做雙劍的網路版了
2002還2003 就有軒轅劍網路版
不過仙劍就難產改太多次了 第一次上線應該是2008那個新斷線代理的版本
扯遠了
台灣遊戲走下坡 兩個原因
第一 早期很多都是工作室 他們後來不是解散就是被收購
自然之後遊戲開發量就會下降
第二 開發資金飆高
2000年以前 開發資金其實沒那麼恐怖
所以工作室都能小眾獨立開發
不過開始3D化後 成本就大幅增加
成本增加不只獨立工作室無法開發遊戲
連比較大的公司其實也陷入資金問題
很多公司都在網路遊戲的浪潮 都整併了
智冠大概是大贏家吧
生產一堆垃圾遊戲 然後也吃了一堆工作是跟小公司
宇峻跟澳丁的合併 大概是從神州這遊戲開始的
後來就變宇奧了
不過宇奧在網路遊戲這塊 至少還算活過就是了
時代越往2000年中後期
這些公司單機的開發就越少
最後只剩大宇了
不過大宇也因為這樣 實質上算是倒了
(公司易主 現在甚至變成什麼電子公司)
雖然我對大宇後期表現不以為然 不過體恤人家真的用愛在做遊戲
就不酸他們了
大宇基本上已經是很有遠觀的遊戲公司了
至少他們算是早期就投入網路遊戲研發
遊戲3D化 也沒在落人後的
只是最後還是被時代的浪潮吞噬了
基本上我也不討論盜版的影響什麼的
那個年代不管PC還是家機基本上就是盜版橫行
網路遊戲中期 台灣也做了一堆免洗的遊戲
反正一看就知道免洗的
後來不知道是不是大家開始遊戲疲乏
居然都跑去玩網頁遊戲 農場 水族箱
到這邊其實台灣遊戲界 已經被死亡宣告了
後續智慧型手機的出現
遊戲基本上就轉向手遊了
至於台灣的遊戲 其實就是在台灣跟支那吃得開而已
這也是為什麼台灣遊戲界非常親支那
畢竟市場就在那邊
現在你能看到什麼活俠傳打進日本韓國
那是現在
在2000年那時候 基本上很難
韓國自身對遊戲很保護
日本.........你先上家機 然後在那個資訊封閉的年代
跟日本人說武俠跟仙俠的概念......
以前SS時期 大宇有做過仙劍
但就是打不進去
就知道生不逢時多可怕
現在是因為日本用PC玩遊戲的人變多了
不然2000年那時候 日本人別說用PC玩遊戲了
家裡有PC的都是極少數
總結就是不是台灣走錯哪一步
台灣遊戲產業沒有走錯
就只是時代的浪潮如此而已
就像現在台灣股市衝到四萬一樣
AI產業鏈等等 那就是時代的浪潮
你想躲都躲不掉
不過活俠傳這種不用大量資金的遊戲
在現代跟未來應該會是一條有前景的路
講難聽一點
遊戲開發成本變高
PC硬體的成本也在拉高
當你以為只有顯卡貴的時候
因為AI 記憶體跟硬碟也漲了
當這些漲了顯卡 CPU也跟著繼續漲
或許未來遊戲反而會變成這種不吃大量硬體資源會變主流吧
畢竟不是每個人都願意花五六萬組一台電腦就為了玩遊戲
當遊戲的成本變高了
玩家就要當個聰明的消費者
大概是這樣啦
人老了真的很容易講古..........
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El Psy kongroo
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