🎮 C洽
🔥 發燒
🗣️
台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
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我覺得啦
一直聊千禧年前後的古老事情意義應該已經不大
何不聊聊2010之後的事情?
龍族拼圖14年
神魔之塔13年
FGO 11年
PokemonGO 10年
為什麼當時安卓、IOS手機遊戲開始盛行的時候
台廠也沒有很積極搶入的跡象?
要說技術問題,當年的開發環境應該比較單純?
要說商業問題,抽卡模式證明了它的能耐
沒什麼開發經驗的港商Madhead靠著神魔之塔搶市
在台灣市場也有過很長一段輝煌時期
雷亞最初的小團隊當年也算是做的有聲有色
更不用說那些博弈遊戲的積極程度
還是說多數廠商依舊想著代理手遊進來賺?
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