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台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

👤 krousxchen (KXC) 🕐 Mon Aug 10 13:40:14 2026
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重點就是「賺不到錢」,而賺不到錢的原因就是「選擇錯誤」

90/00年代歐美日的遊戲產業為啥賺的到錢??

歐美日到2026年還是世界三大遊戲市場,他們完全可以靠自家市場就夠活下來

90年代的台灣單機遊戲想靠的是中國市場,但中國單機遊戲市場要到2020年代之後才起來但台灣人以為靠中國市場就好,所以完全沒想過去賺全世界的錢

PC要到Steam完全起來之後才能賺全世界的錢,而這之前單機要賺全世界錢最好選擇是家機

95-05這十年PC還不流行通用遊戲引擎,很多遊戲廠研發自家引擎就被研發成本拖垮台灣廠賺不到錢就沒錢研發,沒錢研發畫面就越輸越多

這十年又剛好是遊戲畫面進步最快的十年

台灣廠大多只能守著以前開發的自家遊戲引擎,畫面越來越落後

韓國則是完全搶先台灣遊戲業應該做的

搶先布局MMORPG靠月費賺錢,完美避開了PC遊戲盜版問題

搶先布局授權外國模式,賺全世界的錢

賺到足夠的錢就有錢研發,所以韓國遊戲業這二十幾年來都有足夠的競爭力

台灣雖然也有跟著作,但因為落後就很難在同個賽道上彎道超車

只有中國能靠自家巨大的市場,靠魔改韓國網路遊戲授權賺經驗來彎道超車

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