🎮 C洽
💨 剛冒煙
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台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
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95-05這十年PC還不流行通用遊戲引擎,很多遊戲廠研發自家引擎就被研發成本拖垮台灣廠賺不到錢就沒錢研發,沒錢研發畫面就越輸越多
這十年又剛好是遊戲畫面進步最快的十年
台灣廠大多只能守著以前開發的自家遊戲引擎,畫面越來越落後
韓國則是完全搶先台灣遊戲業應該做的
搶先布局MMORPG靠月費賺錢,完美避開了PC遊戲盜版問題
搶先布局授權外國模式,賺全世界的錢
賺到足夠的錢就有錢研發,所以韓國遊戲業這二十幾年來都有足夠的競爭力
台灣雖然也有跟著作,但因為落後就很難在同個賽道上彎道超車
對台灣就是被韓國這招打敗
當時台灣先代理韓國遊戲就走錯了
雖然代理天堂跟ro之類大成功
但是終究沒有培養出自己的遊戲開發人才
台灣後續很多自製mmorpg都晚韓國很多
印象都很慘營收低不然就收攤
所以後續的韓國模式也就無法繼續了
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