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台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

👤 m01a011 (亞瑟) 🕐 Mon Aug 10 14:22:05 2026
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就自己有印象、看到名稱想起來且玩過的遊戲

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60402&snA…

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60402&sn…

這兩篇有列出不少

●是個人認為真的超級好玩的作品,但海外知名度就真的不高

且也不知道有沒有賣出去。

1991 俠客英雄傳

1992 聖域傳說

1993 射雕英雄傳

1993 大富翁2 (3 4 5都玩過)

1994 天使帝國2(1 2都玩過)

1994 模擬動物園

1994 金庸群俠傳 ●

1994 倚天屠龍記

1994 軒轅劍貳(2 3玩過,後面沒去玩)

1995 仙劍奇俠傳 ●

1995 明星志願 ●

1996 阿貓阿狗 ●●●●

1996 殖民計劃 ●

1996 絕代雙驕

1996 模擬總統大選

1997 神雕俠侶

1998 虛擬人生 ●

1998 三國群英傳 ●

1999 便利商店(就是現在的遊戲橘子所製) ●

1999 明星志願 ●

1999 電視夢工廠 ●

1999 天地劫:神魔至尊傳

1999 新絕代雙驕

2000 霹靂奇俠傳 ●

2000 新天使帝國3D

2000 新倚天屠龍記

2000 便利商店2 ●

2000 瘋狂搖搖杯

2001 虛擬人生2 ●

後面就不特別列了,真的非常多

國產遊戲會式微一方面是代理真的太香太好賺,省了開了成本

且外銷需要各種的廣告費用,不然根本沒人知道你的遊戲

再加上那時期盜版真的很多(各種ACG皆是),我個人是跟人借光碟片和3.5磁片來裝啦最後到現今這些老遊戲不少有放到STEAM上

算是圓了能夠重新買回來的心願。

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