台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
雖然這是個老生常談的沒有結論的話題,但就加減聊一下。
以我的看法來說,分兩邊。
偏玩家的觀點來看,台灣的遊戲產業其實有很多只有華人圈才能產生的作品,
那些作品其實都有其賣點,以及其能夠更進一步的潛力,
這些作品的製作公司隨著跟不上時代,而消失在市場的洪流中,多少有點可惜的。像是印象比較深的金庸群俠、天地劫、阿貓阿狗之類...etc。
但如果用偏投資人的觀點來看,我會給台灣遊戲界一個轉型成功的評語。
根本不是什麼商人短視近利,而是他們成功從一條死路鑽出一條活口。
那怕不再做單機,但公司存活,有營利,比什麼都重要。
反過來說那堆逐夢死撐不轉型的單機公司,反而才是用實力證明了,
當年它們的決策才是短視,才是應該被市場淘汰者。
年輕人才有資格作夢,成年人要講現實。
而且退一步說,假設好了,假設回到台灣還是花繁似錦,單機百花齊放的年代。
我想請問,哪一間公司有勾到值得投資的邊嗎?
台灣遊戲最大的問題就是,太過本土化,因為武俠、仙俠之流本土牌太好吃,
不是說不好,而是它會讓自己的上限就卡死在那,永遠走不出去。
以那個年代來說,活著就比什麼都難了,也沒必要太苛刻。
但問題就在於,一個產業,假如它的產品只能打著在地化的牌,吃著當地人流量。放到國際市場上,幾乎毫無競爭力可言,那我就想問了,這個產業有什麼投資的價值嗎?
講一個白一點的,那怕要當天使投資人,那也要投資者先展示他有資格被投資。
台灣遊戲除了華人賞臉以外,有什麼其他實績嗎?
很多人會說,你不能跟其他人比,台灣遊戲業已經相對很行了。
會輸都是沒給他時間成長。
但問題是你在這產業同時代產品不跟產業前端比,整天關起門來自爽,
你在進步難道別人就在退步嗎? 這種產業哪來的前途。
沒有前途的產業,被蓋棺論定不是理所當然的事情嗎?
PS:我相信現在如果九日或是活俠說他們團隊想做點什麼,
需要外部資金幫助,那可能真的有些有資金的人會列入考量的。
因為至少他們已經證明他們是有潛力走出台灣的。
這也是投資人最看重的,你要我出錢,你好歹得先證明哥們你到底行不行啊。
你不能整天在那邊吹我曾經可以、要不是當年膝蓋中了一錘之類的屁話。
實績在哪啊,胸弟??
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