台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
講的遊戲產業很值得發展的樣子
很像台灣發展錯誤 或是miss掉什麼大商機一樣
來列一下歐美日遊戲大廠的市值就知道
Microsoft $3.71T
Sony $137.8B
EA $52B
Nintendo $50B
Take-Two $43–45B
Roblox $34B
Bandai Namco $16.2B
Konami $15.1B
Unity $12.6B
Nexo $10.9B
Capcom $8.6B
前兩名微軟跟索尼 我想沒人會當他們是純遊戲廠吧
微軟3.7T的市值 你覺得是做遊戲做出來的?
所以我們拿3, 4名 EA跟任天堂來跟其他公司比
市值52B(520億美元)很大嗎?
ADBE 106B
CRWD 55B
VRT 107B
CRWV 47B
NBIS 47B
IREN 13B
Adobe已經跌到爛了 市值還是任天堂的兩倍
CRWD 做網路安全的 市值還是比任天堂高
Neocloud商 CRWV(以跌爛) NBIS市值 也比Take-Two高
有人說台灣就荷蘭病 只能靠半導體
其他都沒發展 那我們也來列一下台灣半導體公司的市值
台積電 US$2.178兆
聯發科 US$196.3B
台達電 US$146.3B
鴻海 US$115.1B
日月光投控 US$82.2B
南亞科技 US$48.3B
聯華電子 US$46.9B
廣達 US$39.9B
緯穎 US$34.6B
環球晶 US$12.7B
瑞昱 US$12.1B
聯詠 US$10.3B
世芯-KY US$9.7B
看到沒 台灣光是半導體到日月光
市值都比EA/任天堂還高
那怕是只能做低階代工的南亞科跟聯電
市值也比take two (R星母公司)還高
說台灣有半導體荷蘭病的 要發展其他產業的
就好像你去跟一個台大醫師說
欸 你的收入都是當醫生來的 如果你沒醫生好當
你不就沒收入了 你這是荷蘭病 建議你去跑外賣
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