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台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

👤 rabbit10000 (樺木旁的黃兔) 🕐 Mon Aug 10 17:39:08 2026
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要說台灣製作遊戲的最大優勢跟壁壘

好像應該是「限制超級少」吧?

所以似乎很適合去做的反而是題材非常重口,或是超級色的遊戲

像是18+的極真實血腥暴力?

或是18+的無碼,美術超棒的黃油大小作?

如果我是遊戲廠商,真的要投錢,好像就是投這邊

要比劇情我一定贏不了日本等超大國

美術或產能我贏不了日中韓

寫實贏不了美中

但重口跟色色?我能寫,這些國家寫完可能警察就來找了

而且另一個優勢是不需要賺太多,我們也不需要賺到驚天地泣鬼神的開創,只需要賺足夠讓自己的一畝三分地肥滋滋的就好

那最適合我們的市場,應該還是沒有太多限制的18+市場...

(老實說我也喜歡色色)

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