🎮 C洽
🌡️ 微溫
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台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?
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要說台灣製作遊戲的最大優勢跟壁壘
好像應該是「限制超級少」吧?
所以似乎很適合去做的反而是題材非常重口,或是超級色的遊戲
像是18+的極真實血腥暴力?
或是18+的無碼,美術超棒的黃油大小作?
如果我是遊戲廠商,真的要投錢,好像就是投這邊
要比劇情我一定贏不了日本等超大國
美術或產能我贏不了日中韓
寫實贏不了美中
但重口跟色色?我能寫,這些國家寫完可能警察就來找了
而且另一個優勢是不需要賺太多,我們也不需要賺到驚天地泣鬼神的開創,只需要賺足夠讓自己的一畝三分地肥滋滋的就好
那最適合我們的市場,應該還是沒有太多限制的18+市場...
(老實說我也喜歡色色)
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